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08.03.2012, 13:42 Uhr

Rollenspiel-Klischees

(abi/mom) - Die Welt der Rollenspiele reicht von futuristischen Cyber-Welten bis zu mittelalterlichen Landschaften. Doch dass es auch gravierende Zusammenhänge gibt, die schon fast zu oft auftreten, zeigen diese Beispiele.

Über bodenlose Taschen bis hin zu verantwortungslosen Eltern: Diese Rollenspiel-Klischees werden (fast) immer erfüllt.

Alle News vom: 8. März 2012 Zur Übersicht: Games

59 Meinungen zu "Mit 15 um die Welt? Na klar!"

  • nieman
    Dienstag, 20.03.2012, 17:46 Uhr
    man kann sich auch anstellen
  • nieman
    Dienstag, 20.03.2012, 17:44 Uhr
    man kann sich auch anstellen
  • Faninspe
    Montag, 12.03.2012, 10:02 Uhr
    @Scottie85: Sorry, ich weiß gar nicht, wieviele andere ich noch auf dem Gewissen habe durch mein Schweigen...
  • Trollnatoll
    Sonntag, 11.03.2012, 16:03 Uhr
    Also erstmal muss man wohl zwischen echtem Rollenspiel und "etwas das so grob in die Richtung geht" unterscheiden. Im echten Rollenspiel (z.B. mit Zettel und Stift) gibt es die Möglichkeit seinen Charakter komplett selbst zu gestalten: Alter, Aussehen, Attribute, Rasse, Klasse, Kultur und nicht zuletzt Persönlichkeit sind ganz dem Spieler überlassen. Bedingt geht das auch bei einigen PC-Spielen wie Baldur's gate, Neverwinter Nights und Co aber wenn viele Spieler zusammenkommen gäbe es da schonmal herbe Probleme (Der Pala will den Schurken verhaften, der Kleriker hasst den Nekromanten usw^^) Ich spiele (Ad&d) auch eine 17-Jährigen Char aber das hat seine Gründe, die NPCs reagieren dafür auch schonmal etwas belustigt oder nehmen sie nicht wirklich ernst aber sie ist gut in dem was sie tut (Diebin, als Straßenkind von einer Gilde aufgezogen) Normal sind erwachsene Chars, besonders wenn sie Magier, Kleriker usw. sind. Die Welt eines Rollenspiels ist normalerweise an die Realität angelehnt (egal zu welcher Zeit) aber ohne Anspruch darauf wirklich unsere Welt wiederzuspiegeln, wär ja auch etwas seltsam wo doch Magie, Nichtmenschen in allen Arten, mehr oder weniger exotische Kreaturen und Ähnliches einfach dazugehören. Computerspiele sind dann nochmal was ganz anderes: Es gibt natürlich Einschränkungen wenn 1.000 Leute sich in der selben Spielwelt wohlfühlen sollen. Mal ganz zu schweigen davon das die Rechner das alles ja auch noch schaffen sollten. Große Taschen sind eine Erleichterung ohne die questen, sammeln und handwerken sehr zäh würde. Munition ist eine Ähnlich komfortable Einrichtung denn: Der Fernkämfer kann in den allermeisten Fällen im Nahkampf nix reissen und würde also regelmäßig ins Gras beißen wenn der Köcher / das Magazin leer ist. Reittiere sind auch was feines und während mein Meister keine Hemmungen hätte das edle Schlachtross verrecken zu lassen wenn ich erstmal 40 Meilen gallopieren will und es dann einfach vorm Dungeon anbinde. Am PC wär es doch sehr ermüdend jedesmal wenn ich reisen will erstmal ne halbe Stunde Pferdchen zu putzen/satteln und dann brav im angemessenem Tempo loszuzuckeln...und wenn ich ankomm Wasser hinstellen, füttern, Sattel wieder runter usw. Dem Meister kann ich in 2 Minuten erklären was ich mach und der sagt einfach: "Du bist fertig"^^ Genau so beim reisen: Klar dauert eine Interkontinentalreise auch in Azeroth mehr als 5 Minuten aber auch hier gibt es die magischen 3 Worte des Meisters: "Du bist da." Der Artikel ist von einer dermaßen ahnungslosen Person geschrieben das ich es eigentlich schonwieder komisch finde. Wer auch immer sich das zusammengekritzelt hat scheint über die Fantasie eines durchschnittlichen Buchhalters zu verfügen und soviel Computer zu spielen wie meine Oma ;P
  • oligi3008
    Sonntag, 11.03.2012, 14:55 Uhr
    Pokemon ist ein RPG, schließlich gibt es rundenbasierte Kämpfe, was ganz klassisches RPG ist und man steigert in höhere Level auf. Zelda ist zwar eher ein Action Adventure, allerdings haben die Spiele in letzter Zeit immer mehr Rollenspielelemente, z.B. kann man bei Skyward Sword Schätze sammeln, die die Gegner fallen lassen oder man an verschiedenen Orten auf dem Boden finden kann. Diese werden benutzt, um z.B. deinen Schild oder Köcher zu verbessern. Bei Skyward Sword ist auch neu, dass man nur 8 Taschengegenstände gleichzeitig tragen kann (wenn man alle Taschen hat), den Rest muss man im Lager verstauen. Die Klischees mit der unendlichen Tasche kommen aber nicht nur in Rollenspielen vor, bei denen man ja von Magie reden kann. Bei Open-World-Spielen wie Mafia oder GTA trägt der Held auch die schweren Waffen (Pistolen, mehrere Schrottflinten, Kettensäge, Baseballschläger, Granaten und 1000 Kugeln) mit sich rum. Auch nicht gerade realistisch ;)
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